Игра
Комплект из целей, препятствий и правил по их преодолению. Ехать на машине на работу, вести совещание, учить сына забивать гвозди, ждать приема дантиста, все разновидности наших дел, по сути, являются такими комплектами.
Если вы живы и осознаете, то вы - в игре. Время пошло.
Чужая игра - это игра, в которой вам кажется, что у вас нет выбора. Вами управляют эмоции, вы захвачены эмоцией, вы поступаете так, как вам велит поступать эта эмоция. Апатия, горе, сочувствие, страх, беспокойство, гнев, враждебность - эти эмоции не способны изменить ситуацию, они захватываю вас, они лишают вас выбора. Это игра, типа, дрифтинга. Резину палим и никуда при этом не едем. В такую игру играют алкоголики, наркоманы, бомжи, проститутки, политики, рабы, преступники, психи, сетевой маркетинг, спортсмены, военные, низкооплачиваемые работники, религиозные фанатики. Управление в такой игре идет через боль, страх, жадность, глупость, манипуляции, подавление, мотивацию. Вас используют.
Своя игра - это игра, в которой ваше эго на свободе. Попугай Кеша, который улетел из клетки и клюет что-то в огороде соседа. Эта игра управляется логическими расчетами, планированием, договорами, обязательствами, ответственностью, способностью, намерением, стремлением, целями. В основном, в такую игру играют ремесленники, предприниматели, мелкие бизнесмены, творческие личности.
Вне игры - это такая игра, в которой нет расчета на личную выгоду. Вы можете помирить дерущихся детей или ругающихся сотрудников, но вам от этого ничего не будет. Пользу от такой игры получат другие люди, а вы можете даже потерять, но эта польза гораздо больше, гораздо важнее ваших потерь. Мы все иногда кому-то помогаем, ничего не требуя взамен и, в этом случае, мы не являемся игроками и бойцами на ринге. Мы - боги, спустившиеся с небес на землю.
Этичная игра улучшает условия игры и качество жизни большинства участников.
Неэтичная игра ухудшает условия игры и качество жизни большинства участников.
Правильная игра ведется по открытым правилам, которые всегда выполняются.
Подавляющая игра ведется по скрытым правилам, противоречивым правилам или по изменяющимся правилам.
Интересная игра наполовину непредсказуема и наполовину управляема относительно ваших возможностей.
Неинтересная игра может быть полностью непредсказуемой или полностью управляемой.
Уровни сложности игры
Дилетант ("я выиграю, потому что я просто играю").
Стажер ("я выиграю, если препятствия не будут большими").
Хороший игрок ("давайте играть по-честному").
Специалист ("я выиграю даже, если противники будут сильнее и им будут подыгрывать").
Божество ("я выиграю, несмотря ни на что, даже, если игра будет исполнена "хаоса", противники будут гигантами, а друзей не будет вообще или они будут предателями и при этом беспомощными, и их надо будет спасать").
Игра в причину
А во что играть будем? А во что тут можно поиграть? Какие, собственно говоря, варианты?
По большому счету, варианта - два. Играть - в причину, и играть - в следствие.
Следствие - это любое изменение. Сам факт изменения является следствием. Причина - это нечто, что делает изменение, само при этом остается неизменным. Следствием является любой компонент этой вселенной, любой материальный объект, любой вид энергии. Причиной может быть только духовное существо класса ЧЕЛОВЕК и выше, ничто другое не может быть причиной по определению. Бывает так, что объекты и энергии изменяют другие объекты или энергии. Ветер дует - деревья качаются. Может ветер причина, а деревья следствия? А голубь, который на кого-то неудачно нагадил может быть причиной? НЕТ. Это не причины, хотя они и участвуют в цепочке причинно-следственных связей. Ветер не причина, он сам следствие неравномерного прогрева планеты. Голубь не причина, все животные не имеют точки осознания выше своих инстинктов, все животные отрабатывают заложенные в них инстинкты, не осознавая этого.
Человек, отчасти, животное, и у него есть тоже инстинкты его тела, а, отчасти, творец, имеющий духовное начало. Человек - это, по сути, ходячая проблема между причиной и следствием. И какую сторону человека вы будете поддерживать, туда он и пойдет.
Игра в причину означает игру в творчество, направленное на изменение материи или энергии. Это игра в строительство цивилизации во всех ее проявлениях, начиная от искусства и заканчивая звездолетами. Каждому человеку следует быть причиной на максимально возможном для него уровне.
Игра в следствие - это игра с умом, это игра в ощущения и в отношения. Это очень привлекательная игра, она яркая, она манит. Те, кто ведется на игры ума, постепенно деградируют, уходя все больше и больше в мир эмоций и ощущений, теряя способность справляться с реальными жизненными ситуациями, теряя возможность когда-либо выйти оттуда.
Как же тогда жить совсем без эмоций? Жить можно просто и весело. И вопрос не в том, чтобы быть по пояс деревянным и не испытывать никаких эмоций. Вариант "жизни без эмоций" - это перегиб и пахнет фанатизмом. Правильность жизни заключается, всего лишь, в распределении приоритетов. Творчество и причинность на первом месте, а эмоции и ощущения на втором. И вовсе не стоит отказываться или блокировать все эмоции и ощущения, вполне достаточно не делать их целью жизни. Вы поставили перед собой цель - сделать ремонт. Здесь надо удерживать свое внимание на большом количестве процессов: дизайн, закупки, договора со строителями, а не на том, как вам приятно будет жить в этом ремонте. Когда вы закончили ремонт, вам, конечно же, приятно от этого, но это приятное ощущение не было целью. Целью был сам ремонт. Но, несмотря на это, принимайте свое приятное ощущение как должное, раз оно уже произошло.